面板属性——攻击、防御、生命

武将的面板属性中【攻击】、【防御】和【生命】影响着武将在战斗中的伤害、防御和生命上限。这3项属性拥有【成长资质】,并且会随着武将等级的提升而提升,属性的【成长资质】评级高低影响着其成长时所提升的数值。 
需要注意的是,【装备】、【宝物】、【套装属性】等对属性的加成都是基于基础属性进行加成的,受到加成后提高的属性数值会汇总计算在武将基础属性的“+”后方。

面板属性——速度

【速度】也是拥有【资质评级】的,但【速度】不会随着武将等级的提升而提升,只能通过【装备】、【宝物】或是【套装效果】加成来提升。
【速度】影响武将在战斗时的出手顺序,以及每个行动回合后获得【行动条】的数值。【速度】越大,战斗开始时,武将出手的顺序越靠前,每个行动回合后获得【行动条】数值越大。

面板属性——暴击、暴伤

【暴击】和【暴伤】影响着武将在攻击时造成暴击的几率与暴击伤害数值,这2项属性也不会随着等级的提升而提升。
【暴击】的几率在面板中可以叠加超过100%,但超过100%的暴击率并不会提高暴击伤害。
【暴伤】没有堆叠上限,其百分比表示武将在攻击造成暴击时,暴击将会对此次伤害进行多少加成。150%的【暴伤】意味着,武将暴击时,造成的伤害为普通伤害的150%

面板属性——效果命中、效果抵抗

【效果命中】与【效果抵抗】作用于武将对负面效果的施加和抵抗几率。【效果命中】与【效果抵抗】同时都拥有保底机制,即无论自身【效果抵抗】有多高,最低都有15%的概率被施加负面效果,【效果命中】同理,最低也有15%的概率被目标抵抗掉负面效果。

但请注意【效果命中】并不能提高武将技能的负面效果命中几率,它只能与【效果抵抗】进行抵消。战斗中,释放技能时会先进行一次效果命中判定,如果判定施加效果,那么对【效果抵抗】和【效果命中】会进行计算抵消得出抵抗几率,从而再判定一次施加的效果是否被抵抗。

举例:己方武将【技能】施加负面效果的几率为50%,己方武将的【效果命中】为50%,敌方目标的【效果抵抗】为30%,那么己方武将【技能】施加负面效果的几率依旧为50%。若判定此次攻击会施加负面效果,那么将会对敌我双方的【效果命中】与【效果抵抗】进行抵消后,得出效果抵抗的几率为0%,但再高的【效果命中】也会有15%的概率成功对目标施加负面效果,从而得出此次负面效果被抵抗的几率为15%。

成长资质

【成长资质】是评判一名武将强度的重要标准,其评级的高低影响着武将成长上限的高低。【成长资质】目前共有5个评级,分别是:甲、乙、丙、丁、戊。
每个评级对应【攻击】、【防御】和【生命】在武将提升等级时所提升的数值区间,评级越高,提升的数值越高。

攻击成长资质区间

14至16.5


12至13.5


10至11.5


8至9.5


6至7.5

防御成长资质区间

14至16.5


12至13.5


10至11.5


8至9.5


6至7.5

生命成长资质区间

150至180


130至150


110至130


90至110


70至90

【成长资质】在武将升星时会获得提升,当武将从1星升至2星时,所有的【成长资质】都会提升30%,2星升3星和3星升4星时,【成长资质】提升40%,4星升5星时,【成长资质】提升50%。
注意:【成长资质】获得提升时,都是参照武将1星时的【成长资质】为基数,进行提升的。

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逆命师手札丨万物的基石——基础属性详解

2019-10-16 19:01:58分享到:
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